Quiz online trực tiếp: cả lớp trả lời trên điện thoại
Bạn có bốn mươi phút cuối buổi đào tạo và một hội trường ba mươi người đang tụt năng lượng. Slide cuối vừa chiếu xong, ai đó đang mở điện thoại xem tin nhắn, hai người phía sau đã kéo ghế ra sau nửa mét. Thứ bạn cần lúc này không phải là thêm một slide tóm tắt, mà là một trò gì đó kéo cả phòng ngẩng lên trong ba mươi giây.
Cách xử lý quen thuộc là mở một biểu mẫu khảo sát, gửi đường dẫn vào nhóm chat, rồi ngồi chờ mọi người điền. Nó chạy được, nhưng nó nhạt: mỗi người điền xong lại quay về điện thoại của mình, không ai biết ai đúng ai sai, và cả phòng vẫn im lặng như cũ. Thứ bạn cần là một quiz online chạy trực tiếp — câu hỏi chiếu lên màn hình lớn, mọi người trả lời trên máy của mình, đáp án lộ ngay và bảng xếp hạng nhảy lên sau mỗi câu.
Bài này hướng dẫn làm đúng việc đó, từ đầu tới cuối. Phân biệt quiz trực tiếp với bài kiểm tra để bạn khỏi chọn nhầm loại. Luồng đầy đủ của một buổi, từng nấc một. Cách soạn câu cho dạng chơi này — khác hẳn cách soạn đề. Cơ chế tính điểm theo tốc độ, chỗ hay và chỗ dở của nó. Quy mô phòng bao nhiêu người thì bắt đầu rớt nhịp và cách chia phòng. Ba việc chuẩn bị khi mạng hội trường yếu. Và cuối cùng là phần ít ai làm nhưng đáng tiền nhất: lấy dữ liệu sau buổi để biết phải dạy lại phần nào.
Quiz online trực tiếp khác bài kiểm tra ở chỗ nào?
Quiz trực tiếp là trò chơi tập thể diễn ra trong một khoảng thời gian, có đếm ngược và bảng xếp hạng chung. Bài kiểm tra là bài làm cá nhân, mỗi người tự làm lúc nào cũng được, kết quả riêng tư. Chọn nhầm loại thì buổi học nhạt hoặc kết quả chấm không dùng được.
Hai loại này trông giống nhau vì cùng có câu hỏi và đáp án, nhưng mọi thứ khác đều ngược nhau. Bảng dưới là chỗ nên nhìn trước khi bắt tay vào soạn.
| Điểm so | Quiz trực tiếp | Bài kiểm tra |
|---|---|---|
| Ai điều khiển nhịp | Người dẫn, cả phòng đi cùng nhau | Người làm, tự quyết định lúc nào làm |
| Thời gian | Đếm ngược từng câu, thường 10–30 giây | Cả bài, thường 15–60 phút |
| Kết quả | Công khai, xếp hạng ngay | Riêng tư, có thể chấm sau |
| Cách vào | Quét mã hoặc gõ đường dẫn ngắn, đặt tên là chơi | Đăng nhập bằng tài khoản học viên |
| Loại câu dùng được | Chỉ loại chọn đáp án | Cả tự luận, điền khuyết, sắp xếp |
| Mục đích chính | Giữ nhịp, ôn nhanh, tạo không khí | Đánh giá, cấp chứng nhận, lưu hồ sơ |
| Kết quả dùng để | Biết cả lớp hổng chỗ nào ngay lúc đó | Ghi vào hồ sơ đào tạo của từng người |
Ba tình huống nên chọn quiz trực tiếp
Cuối một buổi đào tạo. Mười phút chơi thay cho mười phút tóm tắt. Người học nhớ nhiều hơn hẳn vì họ phải lôi kiến thức ra dùng chứ không chỉ nghe lại.
Mở đầu buổi thứ hai của một chuỗi. Năm câu về buổi trước, ba phút, và bạn biết ngay lớp còn nhớ được bao nhiêu để điều chỉnh phần đang định dạy.
Sự kiện đông người. Hội thảo, họp toàn công ty, tiệc cuối năm. Ở đây quiz đóng vai trò gắn kết chứ không phải đánh giá, và điểm số chỉ là cái cớ để mọi người cùng nhìn về một màn hình.
Ba tình huống đừng chọn quiz trực tiếp
Cần kết quả để ghi hồ sơ. Điểm của quiz trực tiếp bị chi phối bởi tốc độ bấm và chất lượng mạng, nên nó không phải thước đo năng lực công bằng. Muốn ghi vào hồ sơ đào tạo thì dùng bài kiểm tra.
Người học ở nhiều múi giờ hoặc nhiều ca. Trực tiếp nghĩa là cùng lúc. Đội ba ca hoặc chi nhánh nhiều nước thì không có "cùng lúc".
Nội dung cần suy nghĩ lâu. Câu hỏi tính toán, câu phải đọc một đoạn tình huống, câu phải cân nhắc — nhét vào khung đếm ngược hai mươi giây là ép người học đoán bừa.
Luồng một buổi quiz trực tiếp, từng nấc một
Một buổi chạy trơn tru đi qua năm trạng thái. Biết trước năm trạng thái này thì bạn dẫn được mà không phải nhìn màn hình liên tục.
Nấc 1 — phòng chờ
Màn hình lớn chiếu mã vào phòng, thường là một mã QR cộng một đường dẫn ngắn cho người không quét được. Người chơi mở máy, vào, gõ tên, và tên hiện lên màn hình lớn. Đây là nấc quan trọng về mặt tâm lý: thấy tên mình xuất hiện trước cả phòng là đã tham gia rồi.
Ba việc người dẫn phải làm ở nấc này. Một, nói rõ quy ước đặt tên — dùng tên thật hay biệt danh, có ghi phòng ban không. Hai, chờ đủ số người rồi mới bắt đầu, và nói to con số đang chờ để mọi người biết còn ai chưa vào. Ba, thông báo trước là điểm tính cả theo tốc độ, để không ai bực khi thấy mình trả lời đúng mà vẫn thua.
Chuyện trùng tên xảy ra thường xuyên hơn bạn nghĩ, nhất là trong công ty có nhiều người tên giống nhau. Cách xử lý gọn nhất là để hệ thống tự thêm hậu tố số vào tên trùng, và người dẫn nói trước một câu để không ai thấy lạ.
Nấc 2 — câu hỏi
Câu hỏi hiện trên màn hình lớn, đồng hồ đếm ngược chạy. Trên máy của người chơi thường chỉ hiện các nút đáp án chứ không hiện lại nội dung câu hỏi — đây là chủ ý thiết kế, để mọi người phải ngẩng lên nhìn màn hình chung thay vì cắm mặt vào điện thoại.
Người dẫn nên đọc to câu hỏi một lần. Nghe có vẻ thừa nhưng nó giải quyết ba vấn đề cùng lúc: người ngồi xa nhìn không rõ, người vừa vào muộn bắt kịp, và cả phòng có cùng một mốc thời gian bắt đầu.
Nấc 3 — lộ đáp án
Hết giờ, đáp án đúng hiện lên, kèm biểu đồ phân bố xem cả phòng chọn gì. Đây là nấc dạy học thật sự của cả buổi, và cũng là nấc bị bỏ qua nhiều nhất vì người dẫn vội chuyển câu tiếp.
Đừng vội. Nếu biểu đồ cho thấy hơn một phần ba phòng chọn sai cùng một đáp án, dừng lại ba mươi giây và giải thích vì sao đáp án đó sai. Ba mươi giây đó có giá trị hơn hai câu hỏi tiếp theo cộng lại, vì bạn vừa bắt được đúng chỗ hiểu nhầm chung của cả lớp.
Nấc 4 — bảng xếp hạng
Bảng hiện tên và điểm những người dẫn đầu, thường là năm người. Đây là nấc tạo nhịp: nó cho phòng một khoảng nghỉ, tạo tiếng ồn, và cho người đang dẫn đầu một lý do để tiếp tục cố.
Một lưu ý về số lượng hiển thị: hiện quá nhiều tên thì bảng thành danh sách và mất tính kịch tính; hiện quá ít thì phần lớn phòng không bao giờ thấy tên mình. Năm là con số cân bằng tốt cho phòng ba mươi người. Với phòng đông hơn một trăm, cân nhắc hiện thêm thứ hạng riêng của từng người trên máy của họ.
Nấc 5 — bục trao giải
Hết câu, ba người đầu hiện lên. Nếu có phần thưởng thì trao ngay lúc này. Nếu không có, một tràng pháo tay cũng đủ.
Một biến thể đáng biết: cho mỗi người tự chạy nhịp riêng
Ngoài kiểu cả phòng đi cùng một nhịp, còn một kiểu nữa: sau khi người dẫn bấm bắt đầu, mỗi người chơi tự đi qua các câu theo tốc độ của mình, đồng hồ riêng, xong câu này tự nhảy câu sau.
Kiểu này hợp với hai tình huống: phòng quá đông nên chờ nhau mất thời gian, và trường hợp người chơi không ngồi chung một chỗ. Đổi lại bạn mất phần lộ đáp án chung và mất luôn khoảnh khắc cả phòng cùng ồ lên. Chọn kiểu nào là chọn giữa nhịp chung và tốc độ.
Soạn câu cho quiz trực tiếp: ngắn, một ý, đọc hết trong sáu giây
Đây là chỗ khác biệt lớn nhất so với soạn đề kiểm tra, và cũng là chỗ người soạn lần đầu hay sai nhất. Câu hay trong đề thi thường là câu dở trong quiz trực tiếp.
Sáu quy tắc soạn câu
1. Câu hỏi đọc hết trong sáu giây. Người chơi phải đọc câu hỏi trên màn hình xa, đọc bốn đáp án trên máy mình, rồi quyết định — tất cả trong hai mươi giây. Nếu riêng phần đọc câu hỏi đã mất mười giây thì không còn thời gian nghĩ. Quy tắc thực hành: câu hỏi dưới hai mươi lăm chữ.
2. Một câu hỏi một ý. Câu kiểu "Quy trình gồm mấy bước và bước nào phải có chữ ký của trưởng phòng" là hai câu ghép lại. Tách ra.
3. Bốn đáp án, mỗi đáp án dưới mười chữ. Trên điện thoại, đáp án dài bị xuống dòng và nút trở nên khó bấm. Nếu đáp án của bạn phải dài, đó là dấu hiệu câu này thuộc về bài kiểm tra chứ không thuộc về quiz trực tiếp.
4. Đáp án sai phải hợp lý. Ba đáp án sai kiểu đùa cợt làm câu hỏi thành trò cho vui và mất luôn giá trị chẩn đoán. Đáp án sai tốt là những hiểu nhầm có thật mà bạn đã nghe học viên nói.
5. Đừng dùng câu phủ định. "Điều nào sau đây KHÔNG đúng" đòi thêm một bước xử lý trong đầu, mà bạn thì chỉ cho hai mươi giây. Nếu bắt buộc phải dùng, viết hoa chữ phủ định và giảm số đáp án xuống ba.
6. Trộn thứ tự độ khó. Đừng xếp từ dễ tới khó. Xen câu dễ vào giữa để những người đang thua có cơ hội gỡ, nếu không họ sẽ bỏ cuộc từ câu thứ tư.
Bao nhiêu câu là vừa?
Tính ngược từ thời gian, đừng tính xuôi từ nội dung. Mỗi câu tốn khoảng một phút, gồm thời gian trả lời, lộ đáp án, bảng xếp hạng và phần người dẫn nói. Mười phút là khoảng tám câu. Ngưỡng trên là hai mươi câu, quá đó thì nửa dưới bảng bắt đầu bấm bừa.
Tính ngược từ thời gian bạn có. Mỗi câu tiêu tốn khoảng một phút tổng cộng: hai mươi giây trả lời, mười lăm giây lộ đáp án, mười giây bảng xếp hạng, cộng phần người dẫn nói. Vậy mười phút là khoảng tám câu, hai mươi phút là khoảng mười lăm câu.
Ngưỡng trên là hai mươi câu. Quá hai mươi, sự hào hứng tụt rõ rệt và những người ở nửa dưới bảng xếp hạng bắt đầu bấm bừa. Nếu nội dung của bạn cần nhiều hơn, hãy chia thành hai vòng có nghỉ giữa, hoặc chuyển phần sau sang bài kiểm tra làm sau buổi.
Chuẩn bị câu hỏi từ tài liệu đã có
Ít người soạn quiz từ số không. Thường thì đã có sẵn tài liệu đào tạo, quy trình nội bộ, hoặc bộ slide. Cách làm nhanh nhất là bóc từ đó ra: mỗi mục trong tài liệu cho một câu, ưu tiên những chỗ mà bạn biết người ta hay làm sai.
Nếu bạn dùng công cụ có phần sinh câu hỏi tự động từ tài liệu, hãy coi phần máy sinh ra là bản nháp chứ không phải bản dùng được. Máy giỏi việc rút ý và đặt câu đúng ngữ pháp; nó không biết chỗ nào nhân viên công ty bạn hay hiểu nhầm. Việc của bạn là sửa lại các đáp án sai cho khớp với những hiểu nhầm thật.
Tính điểm theo tốc độ: hay ở đâu, dở ở đâu
Gần như mọi hệ quiz trực tiếp đều cộng thêm điểm cho người trả lời nhanh. Cách làm phổ biến và cân bằng nhất là chia đôi: một nửa số điểm của câu là điểm cố định cho việc trả lời đúng, một nửa còn lại giảm dần theo thời gian đã trôi qua. Trả lời đúng ngay lập tức thì được trọn điểm; trả lời đúng vào giây cuối thì được một nửa.
Vì sao cách chia đôi lại hợp lý
Nếu điểm hoàn toàn theo tốc độ, quiz thành cuộc thi phản xạ và người hiểu bài nhưng cẩn thận sẽ luôn thua. Nếu điểm hoàn toàn cố định, bảng xếp hạng sẽ có hàng loạt người bằng điểm nhau và mất hết kịch tính. Chia đôi giữ được cả hai: người trả lời đúng luôn hơn người trả lời sai, nhưng giữa những người cùng đúng thì tốc độ phân định.
Ba chỗ dở phải nói thẳng với người chơi
Mạng chậm là mất điểm. Người ngồi góc phòng sóng yếu sẽ luôn thiệt. Đây là lý do quan trọng nhất khiến điểm quiz trực tiếp không nên dùng để đánh giá năng lực.
Máy cũ cũng mất điểm. Điện thoại đời cũ tải trang chậm hơn nửa giây, và nửa giây đó là điểm.
Người đọc chậm bị phạt oan. Người mới vào công ty, người không quen thuật ngữ, người dùng tiếng Việt không phải tiếng mẹ đẻ — tất cả đều đọc chậm hơn và mất điểm vì lý do không liên quan tới kiến thức.
Ba điều này không phải lý do để bỏ tính điểm theo tốc độ. Chúng là lý do để nói trước với cả phòng rằng đây là trò chơi, và để không lấy kết quả này ghi vào hồ sơ ai cả.
Một chi tiết kỹ thuật đáng giá: đệm sau hạn giờ
Đường truyền không tức thời. Người chơi bấm đúng vào giây cuối nhưng gói tin tới máy chủ chậm nửa giây thì bị tính là quá hạn — và họ sẽ tin chắc rằng hệ thống ăn gian. Cách xử lý tử tế là chấp nhận câu trả lời trong một khoảng đệm ngắn sau khi hết giờ, chừng một hai giây. Nếu công cụ bạn dùng không có khoảng đệm này, hãy đặt thời gian mỗi câu dài hơn dự tính vài giây.
Phòng bao nhiêu người thì bắt đầu rớt nhịp
Câu hỏi này thường được hỏi dưới dạng "hệ thống chịu được bao nhiêu người". Nhưng con số kỹ thuật hiếm khi là chỗ vỡ trước. Chỗ vỡ trước là nhịp của buổi.
| Quy mô | Chuyện xảy ra | Cách chạy |
|---|---|---|
| Dưới 15 người | Vào phòng nhanh, ai cũng thấy tên mình trên bảng | Chạy thoải mái, có thể hỏi miệng thêm sau mỗi câu |
| 15–50 người | Vùng ngọt. Đủ đông để có không khí, đủ nhỏ để chờ nhau | Giữ nguyên luồng năm nấc, bảng xếp hạng top 5 |
| 50–150 người | Phòng chờ mất 3–5 phút, phần lớn không bao giờ thấy tên mình | Hiện thứ hạng riêng trên máy từng người, rút ngắn nấc bảng xếp hạng |
| Trên 150 người | Chờ nhau thành gánh nặng, sóng hội trường bắt đầu là vấn đề thật | Cân nhắc kiểu mỗi người tự chạy nhịp riêng, hoặc chia phòng |
Chia phòng thế nào cho không loạn
Khi phải chia, đừng chia ngẫu nhiên. Ba cách chia dùng được:
- Theo phòng ban. Mỗi phòng ban một mã riêng, bảng xếp hạng riêng, rồi lấy điểm trung bình để so giữa các phòng ban. Cách này tạo thêm một tầng thi đua.
- Theo mức độ. Người mới một phòng với bộ câu cơ bản, người cũ một phòng với bộ câu sâu hơn. Công bằng hơn và ai cũng học được thứ vừa sức.
- Theo vị trí ngồi. Đơn giản nhất khi hội trường có nhiều màn hình. Nửa trái một mã, nửa phải một mã.
Cách chia nào cũng cần một người dẫn riêng cho mỗi phòng, và cần thống nhất trước độ dài mỗi câu để hai phòng kết thúc gần cùng lúc.
Mạng hội trường yếu: ba cách chuẩn bị trước
Đây là nguyên nhân số một làm hỏng một buổi quiz trực tiếp, và nó gần như luôn có thể phòng được nếu bạn đến sớm ba mươi phút.
Cách 1: thử tải thật, không thử bằng một máy
Đứng ở góc xa nhất của hội trường, mở quiz bằng chính mạng mà người chơi sẽ dùng, và bấm thử vài câu. Nếu có thể, nhờ ba bốn người cùng vào một lúc. Một máy chạy được không nói lên gì về ba mươi máy chạy cùng lúc, vì điểm nghẽn thường nằm ở số kết nối đồng thời chứ không nằm ở tốc độ.
Cách 2: chuẩn bị đường lui bằng dữ liệu di động
Nói trước với cả phòng: nếu vào bằng wifi mà chậm, tắt wifi và dùng dữ liệu di động. Câu này nói ở đầu buổi thì bạn tiết kiệm được năm phút hỗn loạn ở giữa buổi. Kèm theo đó, chuẩn bị sẵn đường dẫn ngắn gõ được bằng tay cho những người quét mã không ra.
Cách 3: có phương án chạy không cần mạng cho người chơi
Đường lui cuối cùng: chiếu câu hỏi lên màn hình, phát giấy, mọi người ghi đáp án bằng chữ cái, cuối buổi đổi bài chấm chéo. Nghe thô sơ nhưng nó cứu được buổi học, và trong nhiều trường hợp còn tạo không khí tốt hơn cả bản chạy trên máy. Chuẩn bị sẵn ba mươi tờ giấy trong túi không tốn gì cả.
Bảng kiểm ba mươi phút trước giờ
- Mở quiz trên máy trình chiếu, chiếu thử lên màn hình lớn, đứng ở hàng cuối kiểm xem chữ có đọc được không.
- Thử quét mã bằng điện thoại của chính bạn, ở góc xa nhất.
- Kiểm âm lượng nếu quiz có nhạc nền — nhạc to át tiếng người dẫn là lỗi hay gặp.
- Cắm sạc máy trình chiếu. Buổi bốn mươi phút với màn hình sáng liên tục ngốn pin nhanh hơn bạn tưởng.
- Tắt thông báo trên máy trình chiếu. Một tin nhắn cá nhân bật lên giữa màn hình là chuyện không ai muốn.
- Đặt sẵn đường dẫn ngắn ở một slide riêng, phòng khi mã QR không quét được.
- Chạy thử trọn vẹn một câu, từ lúc hiện câu tới lúc lên bảng xếp hạng, để chắc rằng bạn nhớ nút nào bấm nấc nào. Đây là mục hay bị bỏ nhất.
- Chuẩn bị câu nói mở đầu về quy ước đặt tên và chuyện tính điểm theo tốc độ.
- Hỏi người phụ trách hội trường xem mạng có bị giới hạn số thiết bị không.
- Để sẵn giấy bút cho phương án dự phòng.
Ba loại câu dùng được, và loại nào phải để dành
Trong quiz chạy trực tiếp, chỉ có ba dạng câu hoạt động tốt, vì cả ba đều trả lời được bằng một cú chạm và chấm được ngay lập tức.
| Dạng câu | Dùng khi | Lưu ý |
|---|---|---|
| Chọn một đáp án | Mặc định cho phần lớn câu hỏi | Bốn lựa chọn là vừa; hai lựa chọn thì quá dễ đoán |
| Chọn nhiều đáp án | Khi câu trả lời đúng gồm nhiều phần | Nói rõ trên màn hình là được chọn nhiều; nếu không, một nửa phòng sẽ chỉ chọn một |
| Chọn từ danh sách thả xuống | Khi có nhiều lựa chọn không hiện hết được | Chậm hơn hai dạng trên vì phải mở danh sách — cộng thêm giờ |
Những dạng câu phải để dành cho bài kiểm tra làm cá nhân: câu trả lời ngắn bằng chữ, câu tự luận, câu điền vào chỗ trống, câu nối cột, câu sắp thứ tự. Tất cả đều cần thời gian gõ hoặc kéo thả, và đều không chấm được tức thì để lên bảng xếp hạng.
Nếu bộ câu hỏi của bạn có quá nửa thuộc nhóm phải để dành, đó là tín hiệu rõ ràng: thứ bạn cần không phải quiz trực tiếp mà là một bài kiểm tra. Bài Tạo đề thi trắc nghiệm online cho lớp và cho công ty đi vào đúng phần đó, còn bài Tạo bài kiểm tra online cho nhân viên: 8 bước làm đúng bàn kỹ chuyện chấm và ghi hồ sơ.
Sau buổi: lấy dữ liệu ai sai câu nào
Đây là phần đáng tiền nhất của cả bài, và cũng là phần bị bỏ nhiều nhất. Sau khi bảng xếp hạng cuối tắt đi, phần lớn người dẫn đóng máy và coi như xong. Nhưng buổi quiz vừa rồi đã tạo ra một tập dữ liệu rất giá trị: ba mươi người, mười lăm câu, bốn trăm năm mươi câu trả lời, mỗi câu trả lời gắn với một người và một khoảng thời gian.
Ba câu hỏi nên trả lời trong vòng hai ngày
Câu nào cả phòng sai nhiều nhất? Sắp xếp các câu theo tỉ lệ trả lời đúng, lấy ba câu thấp nhất. Đó là ba chỗ nội dung đào tạo của bạn chưa tới. Không phải lỗi của người học.
Câu nào cả phòng đúng hết? Nghe như tin vui nhưng thường là tin xấu: hoặc câu đó quá dễ và không đo được gì, hoặc đáp án lộ liễu. Đánh dấu để sửa cho lần sau.
Đáp án sai nào được chọn nhiều nhất? Đây là câu hỏi hay nhất trong ba câu. Một đáp án sai được nhiều người chọn không phải là ngẫu nhiên — nó là một hiểu nhầm có hệ thống. Tìm ra nó rồi giải thích lại ở buổi sau là bạn vừa chữa đúng chỗ.
Đừng làm ba việc này với dữ liệu
Đừng gửi bảng xếp hạng đầy đủ cho quản lý. Điểm quiz trực tiếp không đo năng lực, và một danh sách xếp hạng nhân viên gửi lên cấp trên sẽ biến buổi chơi lần sau thành buổi thi căng thẳng.
Đừng nhắc tên người đứng cuối. Ngay cả khi vui vẻ. Một lần bị nhắc tên là lần sau người đó không tham gia nữa.
Đừng lưu kết quả vào hồ sơ đào tạo cá nhân. Nếu công ty cần bằng chứng ai đã học gì, dùng bài kiểm tra và chứng nhận hoàn thành. Bài Phần mềm quản lý đào tạo: chọn đúng và chạy thật có phần nói về chuyện lưu hồ sơ này.
Đóng vòng: từ dữ liệu quiz về lại nội dung
Vòng khép kín trông như thế này. Buổi đào tạo tạo ra quiz. Quiz tạo ra dữ liệu sai. Dữ liệu sai chỉ ra ba chỗ nội dung yếu. Ba chỗ đó được sửa hoặc bổ sung. Buổi sau chạy lại quiz với đúng ba câu đó cộng câu mới, và bạn đo được nội dung sửa có tác dụng không.
Vòng này chạy được ba lần là bộ tài liệu đào tạo của bạn tốt hơn hẳn, và bạn có bằng chứng bằng số chứ không phải cảm giác. Đây cũng chính là điểm khác biệt giữa một trò chơi cuối buổi và một công cụ đào tạo thật sự. Với chương trình đào tạo dài hơi, cách gắn vòng này vào lộ trình học có bàn trong bài Hệ thống LMS cho doanh nghiệp: chọn và triển khai đúng.
Kịch bản dẫn mẫu cho buổi quiz mười lăm phút
Có bộ câu hỏi rồi vẫn có thể dẫn hỏng. Dưới đây là kịch bản chia theo phút cho một buổi mười câu, dùng lại được nguyên xi. Chữ trong ngoặc kép là lời nói thật, chép được luôn.
| Phút | Việc | Lời dẫn |
|---|---|---|
| 0–2 | Mở phòng chờ, chiếu mã | "Mọi người mở camera điện thoại quét mã trên màn hình. Ai quét không ra thì gõ đường dẫn ở dòng dưới. Tên thì đặt sao cho cả phòng biết là ai." |
| 2–3 | Chờ và đếm | "Đang có 24 người trong phòng. Còn ai chưa vào được thì giơ tay." |
| 3–4 | Nói luật | "Mười câu, mỗi câu hai mươi giây. Trả lời đúng được điểm, trả lời nhanh được thêm điểm. Nên mạng chậm là thiệt một chút, mong mọi người thông cảm — đây là trò chơi, không phải bài thi." |
| 4–11 | Chạy mười câu | Đọc to từng câu một lần. Sau mỗi câu, nhìn biểu đồ phân bố trước khi bấm sang bảng xếp hạng. |
| 11–13 | Dừng ở hai câu sai nhiều | "Câu số bốn có mười bốn người chọn phương án B. Tôi nghĩ chỗ này chúng ta hiểu nhầm chung, để tôi nói lại ba mươi giây." |
| 13–14 | Bục trao giải | "Ba bạn dẫn đầu là… Mời lên nhận quà." |
| 14–15 | Đóng vòng | "Hai câu cả phòng sai nhiều nhất là câu bốn và câu chín. Tuần sau tôi sẽ gửi lại phần đó cho mọi người, và buổi tới sẽ hỏi lại đúng hai câu này." |
Câu cuối cùng trong bảng là câu quan trọng nhất, và cũng là câu hầu như không ai nói. Nó biến buổi chơi thành một mắt xích của chương trình đào tạo: cả phòng biết rằng dữ liệu vừa tạo ra sẽ được dùng vào việc gì, và biết rằng buổi sau sẽ có phần kiểm lại.
Chọn công cụ quiz online: sáu câu hỏi bóc trần
Thị trường có rất nhiều công cụ, và trang giới thiệu của công cụ nào cũng đẹp. Sáu câu dưới đây hỏi thẳng vào những chỗ chỉ lộ ra khi đã dùng thật.
- Người chơi có phải tạo tài khoản không? Nếu có, buổi của bạn mất năm phút ở phòng chờ và mất luôn vài người ngại đăng ký.
- Rớt mạng giữa chừng có giữ được điểm không? Câu này phải thử thật: vào chơi, bật chế độ máy bay mười giây, bật lại, xem có mất chỗ không.
- Có khoảng đệm sau khi hết giờ không? Không có thì người bấm đúng giây cuối sẽ bị mất câu và sẽ tin là hệ thống ăn gian.
- Sau buổi lấy được dữ liệu gì? Chỉ có bảng xếp hạng thì gần như vô dụng. Thứ cần là bảng từng câu, tỉ lệ đúng, và đáp án sai nào được chọn nhiều nhất.
- Bộ câu hỏi có mang đi được không? Xuất ra được tệp để nhập vào chỗ khác, hay bị khoá trong công cụ đó vĩnh viễn.
- Có nhập câu hỏi từ tài liệu sẵn có không? Soạn tay hai mươi câu mất một buổi; bóc từ tài liệu đã có mất hai mươi phút cộng thời gian sửa.
Câu số bốn là câu tách công cụ giải trí khỏi công cụ đào tạo. Nếu bạn chỉ chạy quiz vài lần một năm cho vui thì bốn câu đầu là đủ. Nếu quiz nằm trong chương trình đào tạo chạy đều thì câu bốn và câu sáu quyết định bạn có tiết kiệm được thời gian thật hay không. Hai bài Phần mềm elearning: chọn theo mục đích và loại nội dung và Phần mềm đào tạo nội bộ: biến tri thức thành khoá học có khung chọn rộng hơn cho cả chương trình, còn LMS là gì? Giải thích dễ hiểu và ai thật sự cần dùng giải thích chỗ đứng của quiz trong một hệ thống học tập.
Quiz trong buổi hội nhập nhân viên mới
Một chỗ dùng quiz trực tiếp rất hợp mà ít người nghĩ tới: buổi đầu tiên của nhân viên mới. Sau khi giới thiệu về công ty, quy trình và các phòng ban, tám câu quiz làm được ba việc cùng lúc. Nó phá băng giữa những người vừa gặp nhau lần đầu. Nó cho bạn biết ngay phần giới thiệu nào không ai nhớ. Và nó tạo một kỷ niệm dễ chịu ở ngày đầu tiên, thứ mà người ta nhớ rất lâu.
Với nhóm này, hạ mức cạnh tranh xuống: đừng trao giải cho người nhất, thay bằng cách chia đội và tính điểm theo đội. Người mới chưa quen ai mà đã bị xếp hạng công khai thì áp lực nhiều hơn vui. Cách dựng cả buổi hội nhập có bàn trong bài Đào tạo hội nhập nhân viên mới.
Bảy lỗi hay gặp khi chạy quiz online lần đầu
1. Soạn hai mươi lăm câu cho buổi mười lăm phút
Kết quả: chạy hết một nửa rồi phải cắt giữa chừng, hoặc chạy nhanh tới mức không ai kịp nghĩ. Tính ngược từ thời gian, đừng tính xuôi từ nội dung.
2. Không thử chiếu lên màn hình lớn trước
Cỡ chữ trên màn hình máy tính của bạn không phải cỡ chữ nhìn từ hàng ghế cuối. Câu hỏi dài kèm hình minh hoạ nhỏ là công thức chắc chắn để nửa phòng phải hỏi lại.
3. Bấm qua nấc lộ đáp án quá nhanh
Đã nói ở trên nhưng đây là lỗi phổ biến nhất nên nhắc lại. Nấc đó là nấc dạy học. Chạy nhanh qua nó thì buổi quiz chỉ còn là trò giải trí.
4. Để nhạc nền to hơn tiếng người dẫn
Nhạc đếm ngược tạo áp lực dễ chịu và làm phòng sôi động. Nhưng khi bạn muốn giải thích một đáp án mà nhạc vẫn đang chạy, không ai nghe được. Chỉnh nhỏ hơn mức bạn nghĩ là vừa.
5. Dùng tên đăng nhập công ty làm tên hiển thị
Vừa dài vừa khó đọc trên bảng xếp hạng, lại làm mất phần vui của việc tự đặt biệt danh. Cho phép đặt tên tự do và chỉ yêu cầu ghi thêm phòng ban khi bạn thật sự cần phân nhóm.
6. Quên rằng người vào muộn cũng cần vào được
Trong một buổi thật, luôn có người tới muộn năm phút. Nếu phòng chờ đã đóng thì họ ngồi ngoài cuộc suốt buổi. Nếu công cụ cho phép, để phòng mở tới sau câu đầu tiên.
7. Không lưu lại bộ câu hỏi để dùng lại
Bộ câu hỏi tốt là tài sản. Sáu tháng sau khi có lứa nhân viên mới, bạn sẽ cần đúng bộ đó. Đặt tên có ngày tháng và chủ đề, để chỗ mà cả đội tìm được, đừng để trong máy cá nhân.
Câu hỏi hay gặp về quiz online
Người chơi có cần tài khoản không?
Với quiz trực tiếp thì không nên. Bắt tạo tài khoản ở phòng chờ là mất năm phút và mất luôn một phần người tham gia. Cách tốt là vào bằng mã công khai rồi tự gõ tên. Ngược lại, bài kiểm tra ghi hồ sơ thì bắt buộc phải đăng nhập để biết chính xác ai làm.
Người chơi rớt mạng giữa chừng thì sao?
Hệ thống tốt sẽ giữ chỗ và giữ điểm của họ, thường bằng một dấu hiệu lưu trên trình duyệt, nên khi tải lại trang họ quay về đúng chỗ cũ với đúng số điểm. Nếu công cụ bạn dùng không làm được việc này thì người rớt mạng phải vào lại như người mới và mất hết điểm — nên kiểm điều này trước khi chọn công cụ.
Có nên cho làm lại quiz không?
Quiz trực tiếp thì không, vì nó là một sự kiện diễn ra một lần. Bài kiểm tra thì tuỳ mục đích: kiểm tra để học thì nên cho làm lại nhiều lần, kiểm tra để cấp chứng nhận thì giới hạn số lần và ghi rõ từ đầu.
Quiz online miễn phí có đủ dùng không?
Đủ cho một buổi đơn lẻ. Chỗ các bản miễn phí hay chặn là số người chơi cùng lúc, số câu hỏi mỗi bộ, và phần dữ liệu sau buổi. Nếu bạn chỉ chạy một lần một quý thì không cần cân nhắc gì. Nếu quiz nằm trong chương trình đào tạo chạy đều thì phần dữ liệu sau buổi mới là thứ đáng trả tiền, chứ không phải phần chơi.
Có làm quiz cho lớp học trực tuyến được không?
Được, và cách chạy gần như giống hệt: chia sẻ màn hình để mọi người thấy câu hỏi, người chơi vẫn dùng máy hoặc điện thoại riêng để bấm đáp án. Một lưu ý: độ trễ của phần chia sẻ màn hình có thể lên tới vài giây, nên đặt thời gian mỗi câu dài hơn buổi trực tiếp chừng năm giây.
Đặt bao nhiêu giây cho mỗi câu là hợp lý?
Hai mươi giây cho câu ngắn bốn đáp án là mốc khởi đầu tốt. Câu có hình minh hoạ cần thêm năm giây. Câu chọn nhiều đáp án cần thêm mười giây. Lần đầu chạy, cứ để dài hơn dự tính — cả phòng chờ năm giây thừa thì không sao, còn cả phòng bị cắt giữa lúc đang nghĩ thì rất khó chịu.
Có nên trao thưởng không?
Phần thưởng nhỏ và mang tính tượng trưng thì tốt. Phần thưởng lớn thì bắt đầu sinh chuyện: người ta sẽ tìm cách gian, sẽ so đo về mạng, và không khí vui vẻ biến mất. Nguyên tắc đơn giản: giá trị phần thưởng nên nhỏ hơn mức mà một người sẵn sàng bỏ công đi gian lận.
Việc nên làm trước buổi tới
Bốn việc, làm trong khoảng hai giờ, và bạn có một buổi quiz chạy được ngay lần đầu.
- Mở tài liệu đào tạo gần nhất, rút ra mười câu hỏi theo sáu quy tắc ở trên. Đặt riêng ba câu vào những chỗ bạn biết người ta hay làm sai.
- Viết ra kịch bản dẫn: câu mở đầu về quy ước đặt tên, câu nói về cách tính điểm, và ba chỗ bạn định dừng lại giải thích.
- Chạy thử trọn vẹn một lần với hai đồng nghiệp, đo xem mười câu mất bao nhiêu phút thật.
- Đến hội trường sớm ba mươi phút và chạy hết bảng kiểm mười mục ở trên.
Khi quiz không còn là trò chơi cuối buổi mà thành một phần của chương trình đào tạo chạy đều, bạn sẽ cần chỗ để bộ câu hỏi sống chung với tài liệu và với khoá học. Orova Training có thư viện quiz với hai loại: loại làm cá nhân để chấm và ghi kết quả, và loại chơi xếp hạng chiếu lên màn hình lớp, người chơi vào bằng mã công khai và tự gõ tên chứ không cần tài khoản. Câu hỏi soạn tay hoặc sinh từ chính tài liệu bạn đã tải lên, và cùng một bộ tài liệu đó còn cho ra slide in được, bản audio, video và thẻ ghi nhớ. Quiz gắn vào khoá học được, giao cho nhóm học viên, và kết thúc bằng chứng chỉ nếu chương trình cần.
Nhưng thứ tự vẫn giữ đúng chiều: bộ câu hỏi tốt có trước, công cụ có sau. Không có công cụ nào biết chỗ nào nhân viên công ty bạn hay hiểu nhầm — chỗ đó chỉ bạn biết, và nó nằm trong ba câu bạn đặt riêng ở việc số một.
Bộ câu hỏi sống chung với tài liệu và khoá học
Orova Training có thư viện Quiz với hai loại: loại làm cá nhân để chấm và ghi kết quả, và loại chơi xếp hạng chiếu lên màn hình lớp, người chơi vào bằng mã công khai rồi tự gõ tên chứ không cần tài khoản. Câu hỏi soạn tay hoặc sinh từ chính tài liệu bạn đã tải lên. Quiz gắn được vào khoá học, giao theo nhóm học viên, và xuất SCORM được.
Xem Orova Training